CreaTuHistoria_Header

Hola a todos y bienvenidos a la 48ª edición de Crea tu historia. Hoy traemos una edición cargadita de emociones y acontecimientos, así que sigue leyendo y no te pierdas ni un detalle que continuamos con la OPCIÓN B.

En ediciones anteriores:

… Con los cálculos físicos de Easymedia, la astucia de Juancha y la ayuda de todos hicieron un intercambio para no activar la trampa. Donde Nubecín estaba pisando pusieron una bolsa llena de tierra que ejercía la misma fuerza que el pie de Nubecín. Así haciendo el cambio rápido, no activaron el mecanismo de la trampa. Pero como son muy curiosos, una vez a salvo decidieron activar la trampa a ver que era.

LAS AVENTURAS DE NUBECÍN

… Para variar la cagué, no me podía estar quietecito. Si ya dicen que la curiosidad mató al gato. Pues por culpa de querer activar la trampa y ver cual era, la había liado pero bien. Se acercaba hacia nosotros una bola enorme de piedra. Nadie sabía de donde había salido eso, pero venía hacia la bolsa, y con la velocidad que llevaba no se iba a parar. Empezamos a correr como si no hubiera un mañana. Básicamente porque si nos aplastaba la bola gigante, no habría un mañana ya que moriríamos aplastados.

Corríamos y corríamos y no se acababa nunca el pasillo largo. La bola estaba a punto de pillarnos. Mis piernas no daban más de sí, empezaban a fallar. Hasta que por fin llegamos a un giro a la derecha. Como la ubicación de todos los lavabos: al fondo a la derecha.

La gran bola al impactar con la pared se rompió y de dentro salió un papelito no muy grande escrito. En él ponía: “las pistas debes unir si quieres atravesar muros”.

Al leer esto solo teníamos una cosa muy clara teníamos que unir las 2 pistas obtenidas anteriormente. ¿Pero qué muro atravesaríamos? Ni que fuera esto Harry Potter y tuviéramos que pasar por el andén 9 ¾. Hicimos memoria y recordamos las pistas que teníamos. La primera decía algo así “Clave 2: La suma de mis números es igual a 25.” Y la segunda eran unos números raros, que al descifrarlos teníamos lo siguiente: “Clave 2: La consonantes son minúsculas.”

No teníamos ni idea como juntarlos y qué hacer con ellas. Seguramente alguna clave con números y letras, pero teníamos muchas combinaciones posibles. No sabíamos que hacer Entonces solo nos quedaba buscar la pared. Estábamos todos palpando y buscando donde encontrar algún lugar para añadir las pistas. Y allí frente nuestro estaba. Parecía un examen tipo test:

“para poder pasar todas las preguntas deberás acertar. Una respuesta errónea te costará la vida:

Elige una clave:

· Clave 8.

· Clave 3

· Clave 2

· Clave 5

La suma de mis números es:

· 34

· 28

· 15

· 25

Las consonantes son:

· Inteligentes

· Minúsculas

· Mayúsculas

· Todas son correctas”

Con miedo de errar, leímos bien las preguntas y parecían bastante obvias, así que las marcamos con cuidado. Ya podrían haber sido así de fácil en la escuela. Aunque pensándolo bien las preguntas no tenían ni pies ni cabeza. Así que menos mal que teníamos esas pistas.

Una vez puesto todo, empezó a sonar un mecanismo y se abrió una compuerta.

¿Qué habrá tras de esa puerta? Lo averiguaremos en dos semanas. Lamento decir que la semana que viene no podrá haber historia. Así que tendréis unos días de más para votar.

OPCIÓN A: Por fin se encuentran ya el tesoro tan deseado.

OPCIÓN B: Encuentran una gran sala donde empieza  a sonar una musiquita.

Hasta aquí la cuadragésima octava parte. No olvides indicar en los comentarios qué opción tomará la historia y las ideas más locas y divertidas que se te ocurran. Recuerda que lo más importante eres tú. ¡Sigue atento a HabboTemplarios el cielo de tu diversión!