Atraviesa el camino hasta llegar a la flecha del final.

No dejes que te atrapen los Búhos Poseídos.

Las casillas verdes son zonas seguras.

Guardianes del Bosque |
Acércate a la Arena Oscura y di *embarcar*.

Llega hasta la zona de la Torre del Mago y di *desembarcar* cerca de la Arena Oscura.

Llega hasta la Casilla Timbre y di *rescatar*.

Vuelve a decir *embarcar* cerca de la Arena Oscura.

Desembarca cerca de la Arena Oscura diciendo, nuevamente, *desembarcar* y llega hasta la Casilla Timbre del final.

Cuentas con 1 minuto y 20 segundos.
Si te alcanzan los barcos enemigos, perderás automáticamente.

Reina Elyndra la Justa |
Al entrar a la Sala, recibirás, automáticamente, una Oveja Aguamarina de parte del Bot de la Reina Elyndra.
Actualmente, no se está entregando la Oveja Aguamarina por un error de configuración.
Sigue el camino de la derecha hasta llegar al Letrero Indicativo.

![]() Oveja Aguamarina |
Deberás superar una de las cuatro pruebas que se te otorgará mediante azar:
Prueba 1: Torre del Mago
– Llega hasta la Torre del Mago sin que el Goblin te vea, que cambia de dirección cada 2 segundos.

Prueba 2: Establo de Caballos
– Atrapa 10 Henos dando clic cerca de ellos (tienen huye).

Prueba 3: Mercado
– Memoriza y haz clic, en orden, los 8 furnis que levitarán durante 1 segundo cada uno de ellos. Si fallas, tendrás que comenzar de nuevo.
Prueba 4: Jardines
– Sobrevive 45 segundos sin que los Gnolls te atrapen.

Si pierdes en cualquiera de las pruebas, volverás a la Central para comenzar nuevamente.
Cuentas con 45 segundos para cada una de las pruebas.
Caballero de Valdoria |
Pisa las casillas flecha para poder acceder al interior del Castillo.

Si superaste la misión secundaria de Grimboglobarath y encontraste la salida del Dominio 4, podrás acceder directamente al Dominio 5 pisando la casilla flecha de la entrada principal.

Recorre las Catacumbas hasta encontrar las cárceles (piso inferior) en las que se encuentra el Rey.
Las salas que aparecerán en tu camino son totalmente aleatorias.

Sitúate frente a la puerta de su celda.

Llega hasta la sala «Catacumbas – Tesoro» (tesorería) para recoger la llave correcta. Antes tendrás que haber pasado por una sala con escaleras, ya que esta habitación se encuentra en el piso superior.

Una vez tengas la llave, vuelve hasta la sala donde está el Rey para liberarlo.
Llega hasta la sala «Catacumbas – Salida» (está en el piso superior) y pisa las Casillas Flecha para avanzar al siguiente nivel.
Si un Goblin te toca a lo largo del recorrido, perderás y volverás a la central.
Rey Aldric el Valiente |
El bot Grimboglobarath necesita tu ayuda para encontrar un libro (no es necesario iniciar un diálogo).
Ve a la sala de la Bodega (piso superior) y haz clic en el libro.

Vuelve a la Librería, colócate delante de Grimboglobarath y haz clic en él.
Si la completas, podrás pasar directamente al dominio 5 sin tener que volver a superar el dominio 4 en futuras ocasiones.
Sin embargo, tendrás que llegar a la salida y superar este dominio, al menos, una vez.
Derrota a Valthor en una batalla que constará de 3 fases:
Fase 1:
– Obtén una espada del furni La Espada Elegida y haz clic en los Caballeros del HC a 2 casillas o menos de ellas para destruirlas.

– No dejes que te toquen o perderás una vida.
Fase 2:
– Obtén un arco de la Cubeta con Flechas y dispara a los 5 escudos protectores de los pilares del castillo. Haz clic cerca de ellos para disparar.

– No te quedes quieto, ya que Valthor te lanzará bolas de energía que, si las pisas, te quitarán una vida.
Fase 3:
– Haz clic al bot Valthor cuando esté cerca tuya y estés mirándole.

– Si el bot Valthor te golpea, te quitará una vida.
Tienes 3 vidas al empezar a jugar.
Cuentas con 120 segundos para derrotarle.
Valthor el Hechicero Oscuro |













Obtener esmeraldas




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