Todos o seguramente casi todos, hemos ido a una sala de trucos para ganar placas de juegos lo más rápido posible sin ningún tipo de esfuerzo ¿verdad? En la pasada edición de WiredAdictos os enseñé a cómo utilizar el wired clasificatorio o de puntuaciones. En esta edición aprenderemos a realizar el truco de las casillas banzai con wired para aplicarlo a nuestras salas y así poder ganar las placas más rápido.
Conozcamos primero los wired y los furnis que utilizaremos para ello:
- Wireds:
– 3 causantes wired: periodos – 3 efectos wired: a cero
– 1 causante wired: sobre un furni – 1 efecto wired: mutar
– 1 causante wired: clave – 2 efectos wired: ¡adiós! (al menos 1 es obligatorio)
– 1 condición wired negativa: los furnis no tienen avatares
- Furnis:
– 1 temporizador (banzai, freeze o cronómetro) – Rollers
– Casillas banzai – Marcador banzai
– Coloreadores – Puertas
– Vestidor banzai
- Realización
Una vez conocidos todos los furnis y wired que utilizaremos, pasemos a la realización del truco paso por paso:
Paso 1: Cogemos el causante wired: sobre un furni y seleccionamos los coloreadores banzai y la primera casilla banzai.
Paso 2: Cogemos el efecto wired: ¡adiós! y seleccionamos el roller.
Paso 3: Cogemos el efecto wired: a cero y seleccionamos el estado de la puerta (cerrada). Una vez hecho esto, apilamos los 3 wired.
Paso 4: Cogemos un causante wired: periodos y lo colocamos a 5 segundos.
Paso 5: Cogemos otro efecto wired: a cero y seleccionamos el estado de la puerta (abierta).
Paso 6: Cogemos la condición wired negativa: el furni no tiene avatares y seleccionamos el roller, la primera casilla banzai y el primer coloreador. Una vez hecho esto, apilamos los 3 wired.
Paso 7: Cogemos otro efecto wired: a cero y seleccionamos la posición de los tres coloreadores. Una vez hecho eso, lo apilamos con un causante wired: periodos a 0.5 segundos.
Paso 8: Cogemos un efecto wired: mutar y seleccionamos el temporizador. Una vez hecho eso, lo apilamos con un causante wired: periodos a 3 o 4 segundos.
(VOLUNTARIO) Paso 9: Cogemos un causante wired: clave y ponemos una palabra o frase. Una vez hecho esto, lo apilamos sobre un efecto wired: ¡adiós! seleccionando un furni para que nos saque del juego.
Al haber hecho todos los pasos, debería quedarnos algo como esto:
Importante: Para que nos funcione el truco, debe haber como mínimo 2 personas dentro de la sala en distintos equipos (azul y verde por ejemplo).
Pd: ¡Recuerda no cambiar la dirección a la que mira el keko o se buggeará el wired y no funcionará!
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