¿Podrás escapar de los peligros de la selva?
Hace muchos años, en una época remota donde aún no se había inventado ni la luz (sí chicos, una época más antigua que la peseta) había un grupo de amigos que se consideraban piratas. Bueno decían que eran los mejores piratas del momento y los que más miedo causaban en cuanto asaltaban una aldea. Yo creo que no era así, pero estos piratas liderados por el capitán Templipalo, como por arte de magia siempre lograban saquear un gran botín.
Estos piratas, un día después de un saqueo, llegaron a la taberna y empezaron a hablar. Se plantearon que ya era momento de dejar esa vida tan dura, ya que tenían una edad y no estaban para mucho trote. En vez de un barco pirata parecía un crucero de jubilados con todo incluido para pasar un fin de semana en Torrevieja. Así que trazaron un plan para dejar la vida pirata. Ese plan era que darían el último golpe, el mayor saqueo de la historia, lo suficiente para poder sobrevivir el resto de sus días sin pasar penurias.
En un visto y no visto llegó el ansioso día, y todos estaban más que preparados para dar ese golpe. Fueron a una isla lejana y llevaron a cabo con éxito el esperado plan. Ya lo habían cargado todo en barco: había furnis de todos los tipos, raros, ropa nueva y limpia… y todos muy felices pusieron rumbo hacia casa. Pero en el viaje de vuelta…
El viaje de vuelta no fue como la ida, había tormenta y la mar estaba revuelta. De golpe, el barco naufragó y aparecieron en una jungla. La tripulación que era muy avariciosa vio su momento para coger el máximo de furnis posible y escapar en un bote. Por ello, toda la tripulación empezó a pelearse por la mercancía. Por suerte el capitán Templipalo, que ya se temía que pasaría eso, decidió hacerlos trabajar en conjunto para realizar un circuito de juegos y que participaran todos. De tal manera que, finalmente, se repartieran la mercancía los más ágiles y habilidosos, pero también que fuera el azar quien decidiera qué premio se llevaría cada integrante de la tripulación.
Parecían catalanes de lo tacaños que eran, así que cada uno puso su tramo lo más difícil que pudo para asegurarse de que así no ganaran sus compañeros, de manera que una vez finalizado el juego, era imposible pasarlo. Lo intentaron todos una y otra vez, y no hubo manera. Nadie logró pasárselo y murieron en el intento.
Según cuenta la leyenda, aún siguen esos furnis y esos raros esperando dueño, ¿quién será el gran pirata que logre pasarse el juego y llevarse un furni para su sala? ¡Ese puedes ser tú!
Las instrucciones del juego, para que no pierdas detalle de nada, son las siguientes:
1. Aguanta 40 segundos sin que te toquen los loros.
2. Pasa sin caerte de los rollers.
3. Pasa que te toquen las plantas.
4. Jala la palanca correcta. ¡Puede devolverte!
Premios y horarios:
La sala abrirá el sábado 30 de julio a las 21:00 H.P.E.


El juego tendrá premios directos como por ejemplo:
– El club sofá
– Almohadón Azul
– Ropas tradeables
– Hippos de colores
– Rares
– Y muchos más premios que se irán colocando en la sala
Esperamos que puedas hacerte con un buen botín, pero sobretodo que pases un rato muy agradable en compañía de los Templarios. Muchísima suerte y recuerda que toda la información y novedades de Habbo podrás encontrarlas aquí, en HabboTemplarios.

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