Categoría: Wired
Tipo: Variable + Complementos de Variables

  • Variable Eco

Actualmente existen cuatro tipos de variables: las creadas por los usuarios, las internas, las inteligentes y las subvariables. Y, hasta ahora, los complementos de variables solo podían apilarse en las variables creadas por el usuario.

La nueva variable eco permite manipular cualquier tipo de variable (interna, inteligente o subvariable) como si fuese una variable creada por el usuario de manera que todas las variables se pueden beneficiar de los complementos de variables, permitiendo la conexión de texto o la realización de operaciones.

Si la variable interna se puede modificar, añadir o eliminar entonces podrás editarla también con los efectos de dar, quitar y modificar variable.

En resumen, la variable Eco repite cualquier variable que no haya sido creado por el usuario y la convierte en una réplica de una variable creada por el usuario.


  • Complemento de Variable: Sistema de Niveles

Este complemento de variable genera subvariables a las variables, para usarlas como un sistema de niveles. De esta forma, la creación de juegos con sistemas de niveles ahora será más rápida y accesible.

Se pueden crear niveles por experiencia fija para subir de nivel, de forma exponencial o manual para cada nivel. Además, aporta información como la experiencia que tienes, tu nivel actual, el progreso, la experiencia requerida, el nivel máximo y si has llegado al nivel máximo.


  • Complemento de Variable: Utilidades de Tiempo

Este complemento de variable crea subvariables a la variable de manera similar en como se hace para la fecha: segundos de minuto, minutos de hora, hora del día, día del mes, mes del año, año…

 En principio, no será compatible con las variables internas cuyo valor no cambia nunca, como en las de IDs de usuario, de furni, de tipo de furni, etc.