Nombre: Habbo Wired Tutorial
Dueñ@: Alyx_Staff
Categoría: Juegos
Premios: Ninguno

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 Pisa la casilla timbre para ser teletransportado, o simplemente di: :1.

Permite que los furnis mantengan su altura, se muevan a través de otros furnis, o, se muevan incluso a través de otros usuarios.

Haz clic en las flechas para mover la esfera luminosa, o, haz clic en las baldosas de colores para habilitar cada una de las opciones wired.

Si la baldosa está verde, quiere decir que la opción ha sido habilitada. En caso de estar roja, significa que la opción no está habilitada.


Icono de flecha y candado: mantener la altura de los furnis.

Icono de silla: se mueve a través de otros furnis.

Icono de usuario: se desplaza a través de usuarios.

Cuentas con 1 minuto.

 Pisa la casilla timbre para ser teletransportado, o simplemente di: :2.

Haz clic en el conejo para ver la sucesión de efectos sin demora, o, en la tortuga para ver cada paso a la vez.

Da clic en uno de los botones para activar una de las pilas.

La pila 1 enviará la señal a la pila 2.

La pila 2 cambiará el color de la casilla, y enviará una señal a la pila 3.

La pila 3 hará girar la casilla flecha, y enviará una señal a la pila 4.

La pila 4 enviará un mensaje al usuario que hizo clic en el botón.

Cuentas con 1 minuto.

 Pisa la casilla timbre para ser teletransportado, o simplemente di: :3.

Haz clic en la lámpara azul para encenderla o apagarla.

Haz clic en la silla rosa para girarla.

Haz clic en la baldosa para cambiar su color.

Haz clic en la casilla presión para ver el mensaje.

Cuentas con 1 minuto.

Se activa cuando el furni seleccionado cambia de estado, sin importar si lo hace un usuario o no.

Cada dos segundos el color y el número de la baldosa cambia su estado. El nuevo causante detecta este cambio de estado y cambia los colores y los números de las baldosas a su estado anterior.

El causante detecta cada vez que la pirámide cambia de estado (cuando aparece y desaparece) y cambia el color de la baldosa. Una vez que la baldosa cambia de color a amarillo, la casilla flecha gira.

Limita el número de ejecuciones de un stack de wireds en un determinado periodo de tiempo.

Tres stack de wireds idénticos mueven las bolas luminosas pero cada uno tiene un límite de ejecución distinto: 2, 5 u 8 cada 10 segundos.

Este wired también te permite aumentar el límite predeterminado de 1 vez a 100. Esto se puede ver en el ejemplo con los bots caminando.

 Pisa la casilla timbre para ser teletransportado, o simplemente di: :6.

 El efecto Wired permite cambiar la altura del furni seleccionado.

La condición Wired permite comprobar si los furnis seleccionados se encuentran más abajo, más arriba, o si tienen la altura exacta.

Haz clic en la flecha verde para elevar la altura, y en la flecha roja para reducir la altura.

Cuentas con 30 segundos.

 Pisa la casilla timbre para ser teletransportado, o simplemente di: :7.

El complemento WIRED: Transportar usuarios permite transportar usuarios utilizando furnis.

Haz clic en las flechas para mover la casilla. Para agregar o quitar un wired del stock, haz clic en la baldosa de color.

Prueba mover el bot utilizando la casilla timbre.

Cuentas con 1 minuto.

El complemento WIRED: Cancelar Animación de Movimiento cancela la animación de movimiento de los furnis seleccionados.

Podrás ver como se cancela el efecto de la esfera y la rotación de la casilla flecha.


Por el momento, no se puede conseguir ninguna recompensa al jugar a alguno de estos juegos explicados en esta noticia.