¡Sean bienvenidos a una nueva entrega de WiredAdictos! Como recodaréis, la semana pasada os enseñé a cómo hacer un camino obstaculizado. Pues esta semana os mostraré cómo hacer que unas casillas den kick o nos teletransporten fuera del juego tras finalizar este.
Comenzaremos con los wireds y furnis necesarios primeramente antes de empezar con la realización.
- Wired’s:
– 1 causante wired: periodos – 1 causante wired: acaba el juego
– 2 causantes wired: colisión – 1 efecto wired: caza
– 1 efecto wired: ¡adiós! – 1 efecto wired: expulsar usuario
– 2 efectos wired: mover – 2 condiciones wired: coincidencia
- Furnis:
– 1 contador (ya sea banzai, freeze o cronómetro).
– 1 furni con dos estados.
– Furnis que se muevan tras acabar el juego.
– Decoración a su gusto.
- Realización:
Conocidos los wired’s y furnis necesarios para la elaboración de este tutorial, pasemos sin más dilación a la realización del mismo paso por paso, como hemos venido haciendo hasta ahora, para no perder detalle de nada.
Paso 1: cogemos el efecto wired: caza y seleccionamos los furnis que queramos que se muevan tras finalizar el juego para limpiarlo.
Paso 2: cogemos el causante wired: periodos a 0.5 segundos y lo colocamos al lado del efecto wired: caza ¡sin apilarlo!
Paso 3: cogemos el efecto wired: ¡adiós! y seleccionamos un furni que tengamos fuera del terreno de juego:
Paso 4: cogemos una condición wired: coincidencia y seleccionamos el estado de la bola de fuego (apagado). Hecho esto, apilaremos los dos wired junto con un causante wired: colisión.
Paso 5: repetiremos el paso anterior con varios matices. Cogeremos otra condición wired: coincidencia y seleccionamos el estado de la bola de fuego (encendido). Hecho esto, apilaremos esa condición junto con el efecto wired: expulsar usuario y el causante wired: colisión.
Paso 6: cogemos un efecto wired: mover y seleccionamos el efecto wired: caza con un desplazamiento hacia abajo a la derecha (->).
Paso 7: cogemos otro efecto wired: mover y seleccionamos el efecto wired: caza con un desplazamiento hacia arriba a la izquierda (<-) y un retraso de más de 7 segundos. Hecho esto apilaremos los dos mover junto con el causante wired: acaba el juego.
Hecho todo lo anterior nos debería quedar algo parecido a esto:
*Agradecimientos a Jupimarc por su colaboración*
¿Qué te ha parecido este tutorial? ¿Un poco complicado de hacer y entender? No te pierdas la edición de la semana que viene y sigue pendiente tanto de WiredAdictos como de HabboTemplarios.












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