¡Sean bienvenidos a una nueva entrega de WiredAdictos! Como recodaréis, la semana pasada os enseñé a cómo hacer un camino obstaculizado. Pues esta semana os mostraré cómo hacer que unas casillas den kick o nos teletransporten fuera del juego tras finalizar este.

Comenzaremos con los wireds y furnis necesarios primeramente antes de empezar con la realización.

  • Wired’s:

 

 

– 1 causante wired: periodos     – 1 causante wired: acaba el juego

– 2 causantes wired: colisión     – 1 efecto wired: caza

– 1 efecto wired: ¡adiós!              – 1 efecto wired: expulsar usuario

– 2 efectos wired: mover             – 2 condiciones wired: coincidencia

 wireds

  • Furnis:

 

 

– 1 contador (ya sea banzai, freeze o cronómetro).

– 1 furni con dos estados.

– Furnis que se muevan tras acabar el juego.

– Decoración a su gusto.

 furnis

  • Realización:

 

Conocidos los wired’s y furnis necesarios para la elaboración de este tutorial, pasemos sin más dilación a la realización del mismo paso por paso, como hemos venido haciendo hasta ahora, para no perder detalle de nada.

Paso 1: cogemos el efecto wired: caza y seleccionamos los furnis que queramos que se muevan tras finalizar el juego para limpiarlo.

paso 1

Paso 2: cogemos el causante wired: periodos a 0.5 segundos y lo colocamos al lado del efecto wired: caza ¡sin apilarlo!

 paso 2

Paso 3: cogemos el efecto wired: ¡adiós! y seleccionamos un furni que tengamos fuera del terreno de juego:

 paso 3

Paso 4: cogemos una condición wired: coincidencia y seleccionamos el estado de la bola de fuego (apagado). Hecho esto, apilaremos los dos wired junto con un causante wired: colisión.

  paso 4 paso 4_2

Paso 5: repetiremos el paso anterior con varios matices. Cogeremos otra condición wired: coincidencia y seleccionamos el estado de la bola de fuego (encendido). Hecho esto, apilaremos esa condición junto con el efecto wired: expulsar usuario y el causante wired: colisión.

paso 5 paso 5_2

Paso 6: cogemos un efecto wired: mover y seleccionamos el efecto wired: caza con un desplazamiento hacia abajo a la derecha (->).

 paso 6

Paso 7: cogemos otro efecto wired: mover y seleccionamos el efecto wired: caza con un desplazamiento hacia arriba a la izquierda (<-) y un retraso de más de 7 segundos. Hecho esto apilaremos los dos mover junto con el causante wired: acaba el juego.

 paso 7 paso 7_2

Hecho todo lo anterior nos debería quedar algo parecido a esto:

*Agradecimientos a Jupimarc por su colaboración*

¿Qué te ha parecido este tutorial? ¿Un poco complicado de hacer y entender? No te pierdas la edición de la semana que viene y sigue pendiente tanto de WiredAdictos como de HabboTemplarios.