¡Muy bienvenid@s a esta edición de WiredAdictos! Si bien recuerdas, la semana pasada os enseñé a cómo hacer que una palanca vaya cambiando de lugar aleatoriamente. Esta semana lo que os traigo es un método, muy efectivo, para cuando queremos poner varios causantes wired: colisión en una sala y queremos evitar que choquen entre ellos y en consecuencia, que se nos bugee aquello que queremos realizar.
En mi caso haré que las casillas rojas den kick, y las casillas verdes nos teletransporten, siempre y cuando estas nos toquen.
Pero antes de comenzar, sepamos bien qué wired’s y furnis necesitamos para poder llevar a cabo este mecanismo.
- Wired’s:
– 2 causantes wired: colisión – 1 causante wired: periodos
– 1 efecto wired: ¡adiós! – 2 efectos wired: caza
– 1 efecto wired: expulsar usuario – 2 condiciones wired: tipos de furni coinciden
- Furnis:
– Casillas para que saquen a los usuarios
– Decoración a gusto del usuario
- Realización:
Una vez conocidos los furnis y wireds que utilizaremos pasemos a la realización, paso por paso -como siempre hemos venido haciendo- para que no perdamos detalle de nada.
Paso 1: cogemos los efectos wired: caza y seleccionamos las casillas. Hecho esto, lo apilaremos con el causante wired: periodos a 0.5 segundos.
Paso 2: cogemos una condición wired: tipos de furni coinciden y seleccionamos las casillas rojas. Hecho esto, la apilaremos junto con el efecto wired: kick y un causante wired: colisión.
Paso 3: cogemos la otra condición wired: tipos de furni coinciden y seleccionamos las casillas verdes.
Paso 4: cogemos el efecto wired: ¡adiós! y seleccionamos el lugar al que queremos que nos teletransporte cuando nos toquen las casillas verdes. Hecho esto, apilamos la condición wired: tipos de furni coinciden, junto con el efecto wired: ¡adiós! y el otro causante wired: colisión.
Una vez completados todos los pasos debería quedarnos algo como lo que veremos a continuación. (Veréis que en el vídeo, el causante wired: periodos se mueve, y empleo algunas palancas. Eso lo hice para que me resultara más cómodo a la hora de explicar este mecanismo y, por tanto, es algo que no tenéis por qué incluir).
¿Te ha gustado este tutorial? ¿Qué te ha parecido este? ¿Sabías cómo utilizar la condición wired: tipos de furni coinciden? Deja tu comentario aquí debajo y sigue visitando tanto WiredAdictos como HabboTemplarios.










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